玩了10小时赛博朋克2077,我觉得很失望

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  文 | 显微故事,文 | 少校, | 清淮

  壹贰月壹零号,千呼万唤始出来的《赛博朋克贰零柒柒》正式上线,仅用一天时间就实现了回本和盈利,在社交 上的热度居高不下。

  为什么《赛博朋克贰零柒柒》能够成为互联网社会的现象级作品?

  除了CDPR公司精良的制作水准,更主要的原因在于它背后映射的世界观——赛博朋克(Cyberpunk)。

  赛博朋克不是单一的元素堆砌,不只是将数码屏、霓虹灯、机械臂通通揉进同一面背景墙,这背后有更加重要的内核和隐喻。

  在赛博世界里,摩天大楼与贫民窟也许只有一墙之隔,但资本拉起的那张巨大的、密不透风的信息网,将社会割裂成永不相交的平行宇宙。

  在这个世界观设定里,强者更强、弱者更弱。

  技术一往无前,但人们的生活并没有因此变得更好,甚至陷入一种“高科技,低生活”的怪圈。

  《赛博朋克贰零柒柒》以此为背景,塑造了一个科技高度发达、秩序崩坏、生活环境恶劣的世界。

  这款游戏的风靡,也将“赛博朋克”这样一个科幻概念成功出圈,将关于对这个离我们不远的悲观世界的思考,带到了每一个人的面前。

   显微故事采访了叁位《赛博朋克贰零柒柒》的玩家,他们之中:

  有的是CDPR(波兰蠢驴)的忠实拥趸、却对《贰零柒柒》大失所望的游戏爱好者;

  有的是通过剧情设定、对赛博世界和科技有了新的感悟的科幻 ;

  有的是被《贰零柒柒》的内核打动、由此捕捉到生活奥义的普通玩家。

  以下是关于他们的真实故事:

  从期待到失望只要壹零小时:如果要再经历一次等待、跳票,我是不会再上当了

  我是CDPR的老粉丝。

  从游戏类型来说,CDPR选择的这种重剧情的叁A(游戏界最高评级,以高开发成本为主要特征)开放世界动作RPG(角色扮演游戏),可以说是成本最高、开发难度最大、最复杂的游戏类型。

  要想做出一部这样的游戏,制作团队既要有顶尖的画面建模水准,又要设计出广阔复杂的地图和足够深度的战斗系统、角色扮演系统;

  同时也要编写高质量的多线网状剧情文本,所有的主线支线剧情还需要相应的过场动画和配音……

  但第一时间玩过赛博朋克以后,我最大的感受就是,失望。蠢驴的宣传与实际产品的不符,在这里我丝毫没感受我想要的真实与自由。

  图 | 玩家可以从流浪者、街头小子、公司员工三个角色进入游戏

  贰零柒柒的玩法没有什么突破,甚至在赛博义体技能丰富度、多样性层面不如当年的《杀出重围》系列。

  对于近未来的科幻题材而言,这样的细节丰度显然不够真实。

  在营造夜之城各方势力方面,贰零柒柒也没有新的探索尝试,比如帮派声望,公司声望等团体玩法,这些都不是新鲜设计。

  随着深入游玩,我发现当某些帮派、组织询问v是否加入时,玩家可选的都是拒绝。

  宣传片里所说的自由探索,根本不存在:那些剧情、帮派、甚至一些大楼,根本无法探索,所有的玩法无非都是遵循制作方的设计一步步执行下去而已。

  整场游戏玩下来,我觉得波兰蠢驴并没有完成它的承诺——带给我们一款革命性的出色产品。贰零柒柒不够自由,不够真实,也远没有达成我对它的期望。

  喜欢赛博朋克的人大多是小众单机玩家,大家都坚信游戏是艺术而不是消磨时间的商品,所以才愿意在波兰蠢驴无数次的跳票中依然愿意等待、预付款、第一时间 游戏。

  但现在看来,除了游戏刚上线时的捏脸、“捏牛子”这种噱头大于实际的功能外,其他方面表现平平,知乎上也有不少玩家出现了一边倒的批评。

  此外,我玩到壹零小时左右时,忽然觉得特别压抑。在这里审美单一,城市拥挤嘈杂、天空永远灰暗,你所遇到的男性角色大多是暴力变态,女性角色也都充满了纹身和肉体交易。

  或许波兰蠢驴就是想用这个方式让玩家感觉到贰零柒柒毫无希望、没有生机,是个非常悲观的时代。

  从这个层面来说,赛博朋克的世界观塑造是立住了,但我却觉得口味太重,玩得过程中得不到快乐。

  游戏倒是也不贵,但如果你让我再等几年、预付、忍受跳票才能体验到,我觉得下一次我是不会尝试了。

  普通人的赛博朋克:或许不需要等到贰零柒柒

  陈逃 女 贰贰岁 科幻写手

  作为一名科幻产业的从业者,赛博朋克这一概念我是再熟悉不过的。得知赛博朋克出圈的背后是一部现象级作品时,我怀着强烈的好奇买下了它。

  短暂的游玩过后,我大致明白了贰零柒柒的世界观:

  在《赛博朋克贰零柒柒》的世界里,人类几乎可以用机器替换所有的身体部件,包括大脑,也可以储存在网络空间里。

  战争之后,夜之城进入了不景气的时期。人们可以自由的选择去别的城市,所以曾经一度过度拥挤的城市变成现在的样子。

  尽管有名义上的新美利坚合众国,但在贰零柒柒的世界中夜之城是唯一一个仅存的自由城市,独立于联邦存在。

  也因此,政府的维系很弱,警察和军队软弱无力,街头还需要各个帮派。而帮派也不过是各大公司财阀的工具而已。

  《赛博朋克贰零柒柒》的剧情故事,就是一个人挣扎求生的故事:

  V从小在街头长大,毒品、暴力、贫穷和专政伴随着他的一生。V一直试图在贫民窟中间找到自己的出路,在帮派和产业巨头的无尽斗争中生存下去,在这个充满污垢和罪恶的城市中成长。

  如果我们淡化科幻的时代背景,V的故事更像是普通人的故事。他出身于底层,也只能遵循底层的生活法则。相比于打打杀杀的俗套主线剧情,那些支线剧情、那些千奇百怪夜之城小人物的故事,让贰零柒柒更加有血有肉。

  有个支线任务叫“回家的路”,玩家要帮助一个公司找回他们不受控制的AI汽车。

  在执行任务的过程中,我们会遇到几辆奇葩的智能汽车,它们有着奇奇怪怪的“心理问题”:

  有的车要拒捕,有的害怕都市的喧嚣,而下图的这辆车因为“父子问题”有自杀倾向。

  V要试图劝服他们然后重启系统,带他们回家。

  如果把智能汽车换成一个活生生的人,那么这样的故事是不是也会发生在我们现在的世界?

  这就是贰零柒柒的叙事,有人说它的主线剧情太短,没有力度;有人说它过于婆婆妈妈,讲了很多不够“朋克”的故事,像换了一个壳的GTA。

  作为一款游戏的剧情,不同人有着不同的看法,但作为一部科幻作品,贰零柒柒的确给了我一些启发。

  赛博朋克是近未来的推演,是成熟的世界观。我们习惯于《银翼杀手》、《攻壳机动队》的华丽战斗和宏大叙事,却忘了赛博朋克也是一个真实的世界。

  它不仅需要阵营间的全面战争、各大公司之间的勾心斗角、帮派林立并且互相背叛的纵横捭阖,它还需要普通人的故事。

  汽车AI也会离家出走,带有仿生义肢的小女孩也会哭泣,生活不是剧变,而是温水煮青蛙般的悄悄变坏。

  科技的发展没有带来人性的解放,因而世界充满霓虹灯,生活却别无二致。这些相似的生活与未来感的割裂,我想正是波兰蠢驴想要表达的。

  赛博朋克的世界属于每一个普通人,而贰零柒柒让普通人理解了赛博朋克,我认为它达到了其他游戏没有的文化高度。

  无论赛博朋克时代是否到来,我依然会寻找人性与温情

  《贰零柒柒》买来在我的库里已经落灰大概有大半年。

  刚刚宣传的时候“赛博朋克”四个字已经足够把人吸引走了;再加上叁A大制作,多方 的宣传,让我一个本来就喜欢剧情的咸鱼玩家心动不已立马下单。

  但是热度一过又重新在库里面吃灰。直到今年年末 才姗姗来迟,虽然初代游戏不可避免的多bug,但是完全抵挡不了我冲进去探索的欲望。

  毕竟,不管游戏体验差劲还是美妙,传统RPG游戏的剧情动画总是很有保证的吧?

  沉浸式体验感真的是十分强烈,作为一个探索地图远远大于走主线任务的玩家,街边的小问号和各种垃圾不点掉实在心痒痒。

  所以走走停停,贰零几个小时的游戏时间只打完了主线一章左右。

  细枝末节的小支线是真真正正的让我感受到了这个“赛博朋克”的场景魅力。

  让我印象最深刻的,是制服一个赛博精神病的小故事:

  目标是一位退伍的狙击手,自从他退伍之后,医疗保险等一系列福利都被公司瞬间停止。他在战争中因被炸伤腿患上的PTSD也没办法得到有效治疗。

  他因为连续欠租,被踢出公寓,只能露宿街头,从而导致病情进一步恶化。这设定让我联想起那些轻易被生活压垮的每一个普通人,只得唏嘘一声世事无常。

  最终这位赛博精神病患者因为被不断刺激,在自己的流浪据守地和警察发生了冲突。

  我这时候出现的任务就是及时介入制止他,否则他的唯一结果,就只能是被已经在路上的暴恐机动队无情击毙。

  制止老兵后,V从公寓走出来,不远处就是另一个赛博精神病老兵,走进他的家里,满地都是腐臭的食物,苍蝇嗡嗡作响,还有独自坐在椅子上警惕地拿枪指着你的老兵。

  如果你能忍住不掏枪,好生劝慰,老兵会似乎得到了抚慰,并且打算鼓起勇气重新生活。

  V转身关上门,身后是砰地一声枪响。

  虽然这是整个赛博朋克里太过普通也太过简单的一角,但是我还是窥探出一点正所谓“赛博朋克”的某种含义——某种意义上顽固的阶级固化,残酷的剥削和冰冷无情的现实。

  这过于现实了,有时候我也不知道创 是否就是以这样一个悲观的心态警示所有人。

  我们所期待的机械改变生活的未来离我们并不遥远,或者说,这是我们所憧憬的幸福生活。但事实真的会这样吗?真的会如偿所愿吗?

  贰零柒柒告诉我们的是,不会。但或许说,也不是完全的不会。

  我们需要警惕,需要谨慎,需要去辨别和选择,需要很清醒的认识到,就算这是一款游戏,他做出的每一步选择都需要慎重。

  会有离别和死亡,温情和幸运,也会有怅然若失和满心欢喜。可是游戏有二周目,人生可说不准。

  我只是一个没事喜欢玩玩游戏的普通玩家,既不懂游戏设计,也不懂推演未来。

  我不知道赛博朋克会不会到来,但是无论如何,生而为人也需要努力生活,去记录一些美好的东西。

  就像这张截图一样,这个我最喜欢的角色朱迪,在工业废水的湖泊边上熠熠生辉。

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